培训对象: 高中或中专以上学历,热爱动画事业,有志于从事动画事业发展的人士
培训
企业内训培训目标
使学员具备制作能力,成为高级应用型人才。学习结束后,可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。
企业内训课程大纲
高级动画设计师专业培训企业内训课程
单元一:2D动画设计专业课程
课程
课程内容
动画原理
深入学习并掌握线条的表现、人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现、合成与组合等内容
原画设计
深入学习并掌握运动人体、原画的基本动作分析、动作的连贯、人物常规动作的画法、动物常规动作的画法、自然现象特技效果的制作、表情与口型等内容
原画设计稿
了解学习画框设计稿与景别、镜头移动、平台移动与电脑操作的移动设计、背景设计稿、背景移动设计稿、动作设计稿、广角镜头的透视原理和运用、关于镜头的角度等内容
视听语言
电影电视的时间、空间理论,镜头与时间、空间的关系,声音与电影的关系及声音对电影电视表现力的影响
影视后期
影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线性编辑技术概况、编辑艺术原则综述、后期合成的解析
专项学习(选修)
根据学员擅长选择背景设计、角色设计、动作设计之一进行专项学习
单元二:3D动画制作专业课程
课程
课程内容
建模
学习多边形(Polygon)建模、NURBS建模、细分表面(Subdivs)建模的方法与技术,通过各种典型实例,循序渐进学习效果图制作,生物模型制作以及人物模型的制作
材质、灯光与渲染
学习Maya材质编辑器HYPERSHADE的使用方法,材质的基本属性及调节,纹理贴图的应用。学习灯光的建立、灯光类型的选择、设置与布局。学习摄像机基本使用方法、景深与镜头特效以及渲染设置与控制
动画系统
学习关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的设置与控制
角色动画
学习变形器控制,角色骨骼设定,动画曲线编辑器,讲述小球动画、行走动画以及角色综合动画实例
动力学
学习粒子系统、场、刚体与柔体特效、脚本语言(Mel)表达式(Expression)简介,Maya涂刷效果(PaintEffect)、Maya毛发、部分Maya插件
专项训练
根据学员擅长选择3D场景设计、3D角色设计、3D动作设计之一进行专项学习
5、课程时间:
脱产班:每周一至五白天上课(周六、日及节假日休息),全日制学习6个月
业余班:周二、四、六晚7:00-9:30、周日全天,业余学习10个月
6、学费标准:
学费:¥18800元(含学费、教材费、上机费)
7、入学名额:
每班限招30人
8、开学时间:
脱产班:2006年6月19日
业余班:2006年6月26日
9、入学要求:
高中或中专以上学历,热爱动画事业,有志于从事动画事业发展的人士